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name: storico-contatti-editori
description: "STORICO, non stato: i diari dei contatti con editori e autori dal 4 al 28/9/2026 (verifiche handle, check del 21/9, messaggi inviati). Le regole stanno in foglio-editori-e-autori e come-si-chiede-una-copia"
metadata:
  type: project
---

Spostato qui il 28/9/2026 dal file [[foglio-editori-e-autori]], per tenere quello corto. Da consultare solo per
capire perché si è deciso qualcosa o cosa abbiamo scritto a un editore; lo stato corrente è in
[[stato-scaletta-e-coda]] e nella colonna L del foglio.

## Chiuso il 2026-09-04: 41 autori su 41, 20 editori su 20

**Autori: tutte e 41 le righe hanno un esito.** Trenta hanno un handle, undici
hanno un no motivato con la fonte. Si e' passati da 4 esiti la mattina a 41 la
sera, con due giri di ricerca e una verifica a mano profilo per profilo.

I nomi che contano per la scaletta:

| chi | handle | come si e' arrivati |
|---|---|---|
| Simone Luciani | `@mago.baol` | bio Game designer, seguito da madness_vale |
| Shem Phillips e S J Macdonald | `@garphillgames` | la loro casa, 18,3K |
| Jamey Stegmaier | `@jameystegmaier` | 58,3K, Stonemaier |
| Daryl Andrews | `@darylandrews` | link sulla pagina BGG |
| Adrian Adamescu | `@adrian.adamescu.games` | link sulla pagina BGG |
| Regis Bonnessee | `@regis_bonnessee` | bio "auteur de jeux", link a equinox.fr |
| Bruno Cathala | `@brunodesmontagnes` | link a brunocathala.com, 11,8K |
| Theo Riviere | `@theo_sacha` | bio che nomina Draftosaurus |
| Jean-Louis Roubira | `@jeanlouis.roubira` | bio che nomina Dixit |
| Lorenzo Silva | `@lorenzo_silva_hg` | link a horrible-games.com |
| Ludovic Maublanc | `@ludomaublanc` | bio "Auteur de jeux" |
| **Elizabeth Hargrave** | **`@elizharg`** | post di Hasbro "Designed by @elizharg" |
| **Antoine Bauza** | **`@toinito`** | la pagina Reseaux sociaux del suo sito |
| **Corentin Lebrat** | **`@akashinai`** | bio "membre de la Team Kaedama" |
| **Matthew O'Malley** | **`@blackoakgames`** | la sua pagina About lo linka |
| **Matt Tolman** | **`@obsessionwoodworking`** | articolo del Calgary Journal |
| Danilo Sabia | `@volodifarfalle` | griglia con Rats of Wistar |
| Johan Benvenuto | `@johanbenvenuto` | griglia con Harmonies Crescendo |
| Johannes Goupy | `@johannes.goupy` | griglia con Faraway e Collect! |
| Alexander Pfister | `@alexxpfister` | griglia con Fadenfroh |

**Esistono ma sono gusci vuoti**, zero post: `@ngplusat50` (Matsuuchi),
`@flacchittocca` (Brasini), `@cryptesque` (Veevers), `@virginiogigli`,
`@tommaso.battista`. Sono loro, ma taggarli non porta ricondivisioni: si affianca
sempre l'editore.

**Trovati e non provati**, da non usare finche' non arriva una conferma:
`@zavandor` per Stefano Luperto, dove la griglia e' tutta parchi a tema e nessun
gioco, e `@gavanbrown`, che e' privato.

**Undici no motivati**, tutti con la fonte scritta sul foglio: Uwe Rosenberg,
Michael Kiesling, Andreas Pelikan, Andrea Crespi, Stefano Castelli, Antonio
Tinto, Ben Rosset, Hal Duncan, Francois Gandon, Kuraki Mura, Acchittocca come
collettivo.

**Editori: venti righe, tutti quelli della scaletta verificati.** Aggiunti in
giornata `@blueorangenews` (l'europeo, non l'americano `@blueorangegames`) e
`@zmangamesofficial`. Documentato che **Asterion Press** non ha un account suo,
dal 2015 e' dentro Asmodee, e che **`@masterland` non e' l'editore**: 0 post e 20
follower, e l'handle vero non si trova.

Vedi [[trovare-handle]], [[testi-e-fonti-bg-perspective]] e
[[pipeline-pubblicazione]].

## Chi segue @bg_perspective su Instagram, controllato il 2026-09-08

Controllati uno per uno aprendo i profili da Chrome. **Quattordici su quindici erano gia'
seguiti**, l'unico mancante era `volodifarfalle` (Danilo Sabia) e adesso c'e' anche lui.

Editori: `ghenosgames`, `studiosupernova_games`, `uplay.it`, `asmodee_it`, `tesla.games`,
`craniocreations_official`.
Autori: `elizharg`, `jameystegmaier`, `blackoakgames`, `regis_bonnessee`, `lorenzo_silva_hg`,
`obsessionwoodworking`, `ngplusat50`, `mago.baol`, `volodifarfalle`.

**Perche' si seguono:** Paolo scrive gli handle a mano quando tagga dall'app, e uno scritto
male tagga un estraneo. Seguendoli, Instagram li propone fra i suggeriti e non si digita piu'
niente. Quindi **ogni handle nuovo che entra in scaletta va seguito subito**, non quando
serve.

**Come si verifica:** aprire `instagram.com/<handle>/` e guardare il pulsante. "Segui" azzurro
pieno vuol dire che manca, "Segui gia'" che c'e'. Uno zoom sulla regione (340,30)-(1030,250)
inquadra nome, bio, follower e pulsante in un colpo solo, e serve anche a confermare che il
profilo sia davvero della persona giusta. Con le bio lunghe (asmodee_it) il pulsante scende
sotto i 250 px e va inquadrato piu' in basso.

Numeri utili letti quel giorno: `ngplusat50` (Matsuuchi) ha 0 post e 14 follower,
`volodifarfalle` 812, `obsessionwoodworking` 263.


## GateOnGames e DungeonDice sono la stessa azienda, verificato il 2026-09-08

Non e' un rapporto editore/rivenditore: sono **due marchi della stessa societa'**. Il footer di
`gateongames.com` e quello di `dungeondice.it` riportano la stessa ragione sociale, la stessa
sede e la stessa partita IVA: **Zerosem S.R.L., via per Camaiore 2, San Martino in Freddana
(LU), P.IVA 02575250465**. GateOnGames e' l'etichetta editoriale ("game studio con sede a
Lucca, fondato nel 2014"), DungeonDice il negozio.

Tre account, tutti vivi:

| account | cos'e' | numeri |
|---|---|---|
| **@gateongames** | la casa editrice | 4.368 follower, 1.436 post, link in bio a dungeondice.it |
| **@dungeondice.it** | il negozio, **verificato** | 13,6K follower, 2.489 post |
| **@mariocortese_dd** | Mario Cortese, il titolare | 960 follower, 295 post |

**L'handle di Mario Cortese e' arrivato dalla fonte giusta**: e' `@dungeondice.it` stesso a
taggarlo nel post che lo presenta come giudice del Twitch Pitch. Bio "Enterpreneur, start-up
consultant, gamer, diver", link a dungeondice.it, ed e' seguito da gateongames. Il suffisso
`_dd` sta per DungeonDice. Paolo, 2026-09-08: *"tagghiamo anche Mario Cortese, dato che e'
molto attivo pure lui."*

**How to apply:** sui giochi GateOnGames si tagga **@gateongames** e, dentro il tetto delle
tre menzioni, **@dungeondice.it** e **@mariocortese_dd**. Riguarda i post gia' pronti di
**Faraway** e **Florenza**, che al 2026-09-08 hanno il solo `@gateongames`.

**Come si contattano, verificato il 22/9/2026**: nessuna mail pubblica su nessuno dei due siti. Su
gateongames.com "Contattaci" apre solo una LiveChat ("GOGbot, prima assistenza"); su dungeondice.it
"contattaci" rimanda a una LiveChat di Zerosem SRL Customer Support. Quindi i canali sono il DM a
@gateongames (più @mariocortese_dd, che è attivo), la pagina Facebook GateOnGames, e la chat del sito.
Valentina è verde con tutti e due (le mandano giochi): prima di scrivere si chiede a lei chi risponde.
**Contattati il 22/9/2026 in DM a @gateongames** (mandato da Paolo; Valentina ha confermato che con
lei si sono sentiti su Instagram). Testo: chi siamo, Glen More II in uscita lunedì 28/9, gli altri
nove titoli loro che abbiamo, richiesta esplicita di collaborare con il pacchetto in quattro pezzi,
nessun titolo chiesto. Da segnare sul foglio (colonna J e colore giallo) e da risentire il 2/10 se
tace. Dei loro abbiamo montati Faraway (post19) e Florenza (post35), schede pronte di Rolling Ranch e
Tang Garden (foto insufficienti).

## DungeonDice si apre, con Chrome

Fino al 2026-09-08 in tutte le schede c'era scritto che il sito "non si apre da qui" e che i
campi andavano presi a mano dal capo progetto. Il motivo vero era **Cloudflare, che risponde
403 a WebFetch e agli strumenti automatici**. Con l'estensione Chrome, che e' un browser vero
con la sessione di Paolo, **il sito si apre senza problemi**.

Quindi i campi che mancavano si possono prendere da soli: Dipendenza Lingua, complessita' su
scala 1-6, eta', Dice Rating, durata, prezzo e soprattutto lo **stato in negozio**, che era il
dato piu' scomodo. La scheda prodotto sta a `dungeondice.it/<id>-<slug>.html`, e la ricerca a
`dungeondice.it/ricerca?s=<parole>`.


## Il foglio si scrive, con Chrome

Fino al 2026-09-08 qui c'era scritto che negli strumenti Drive si puo' solo leggere e creare
file, quindi le celle le riempivano Paolo e Valentina. **Con l'estensione Chrome il foglio si
compila direttamente**, ed e' stato fatto il 2026-09-09 aggiungendo DungeonDice e Mario Cortese.

**Come si fa**, senza rischiare di scrivere nella cella sbagliata: si apre il foglio, si clicca
la **casella del nome** in alto a sinistra (quella che mostra "A1"), si scrive la coordinata,
Invio, e da li' si digita. Fra una colonna e l'altra si preme **Tab**, e le celle da lasciare
vuote si saltano premendo Tab a vuoto. A fine riga, Invio. Le righe nuove vanno **in fondo**,
non inserite in mezzo: cosi' non si sposta niente di quello che c'e' gia', e riordinare e' una
cosa che possono fare loro quando vogliono.

**Gli accenti si scrivono**: il campo accetta "societa'" scritto giusto, con la a accentata, e
al primo giro io li avevo tolti tutti scrivendo "societa", "cioe", "perche". Corretto subito
dopo. Non e' una limitazione dello strumento, era una mia cautela inutile.

**Struttura**, per non doverla riscoprire: il foglio ha due schede, **Editori** e **Autori**.
Editori ha dieci colonne, da A a J: Editore, Instagram, Hashtag, Email, Se non c'e' la mail,
Sito, Italiano, Fonte del dato, Verificato il, Note. Autori ne ha sei: Autore, Instagram,
Fonte del dato, Verificato il, Nostri giochi, Note.

**Cosa manca ancora**, al 2026-09-09: nella scheda Autori non c'e' **Matthias Cramer**, che
serve per Glen More II, e il suo handle non e' ancora stato cercato.

## Little Rocket Games contattata, 21/9/2026

DM Instagram e form sul sito mandati da me su autorizzazione esplicita di Paolo (di solito mail/DM li
manda lui, qui ha detto "manda tu"). Agganciato a **Calico**, che abbiamo già in scheda (non prima
richiesta generica, perché avevamo già un titolo vero da nominare). Riga colorata **giallo**, nota con
la data.

**Risposta ricevuta lo stesso giorno** (21/9, 12:35, mail da Alessandra Canini, Communication &
Social Media Manager): interlocutoria, non un sì né un no. "Riceviamo numerose richieste di
collaborazione e copie review, quindi valutiamo periodicamente le proposte in base ai titoli
disponibili e alla nostra programmazione. Terremo in considerazione la tua richiesta." Nessun titolo
assegnato. **Deciso con Paolo: non si applica la regola dei dieci giorni qui**, si ricontatta più
avanti, quando il canale avrà più follower da mostrare — non è un contatto "in silenzio" da
sollecitare, è già stato letto e messo in coda di valutazione loro. Nota aggiornata nel foglio.

**Valentina (madness_vale) ha scritto per conto suo e ha avuto una risposta diversa**, lo stesso
giorno: niente copie review disponibili (stessa premessa), ma una **formula per content creator**,
sconto 40% sul prezzo di listino più un piccolo contributo per la spedizione, a condizione di dire
quali titoli si vogliono presentare e che contenuti si pensa di farci. **Non è la stessa proposta
fatta a noi**: a noi hanno risposto con un generico "vi terremo in considerazione", a lei con una
via concreta per comprare scontato. Segnalato da Paolo il 21/9. **Da decidere**: se scrivere di
nuovo chiedendo la stessa formula per Calico (o altri titoli), visto che ora sappiamo che esiste.

**Bug del form trovato**: scrivendo "bg_perspective" nel campo Oggetto della richiesta, il sito
raddoppiava l'underscore da solo ("bg__perspective"), ma non nel campo del messaggio vero, dove restava
corretto. Aggirato scrivendo "bg-perspective.it" nell'oggetto invece dell'handle. Se ricapita su altri
form, provare a evitare l'underscore nei campi brevi (oggetto/titolo) e usare il sito con trattino.

## Illustratori ed editori dei 19 nuovi, 21/9/2026

**Fatto**, in due riprese (a metà l'estensione Chrome era scollegata: le parti senza browser
le ho fatte con curl, poi ripreso). Credits dall'API interna di BGG, che risponde a curl:
`api.geekdo.com/api/geekitems?objectid=<id>&objecttype=thing&nosession=1` (campi
`links.boardgameartist`/`boardgamepublisher`); per una persona `objecttype=person`, campo
`website`; per un editore `objecttype=company`. La XML API2 invece dà 401 anche con User-Agent.

**Handle trovati (9 illustratori), tutti aperti e con bio da illustratore**: O'lee
`@olee_graphiste` (Rauha, link sul suo sito), Irina Kuzmina `@nord_sol` (Aquatica, link sul
sito), Shawna J.C. Tenney `@shawnajctenney` (Creature Comforts, link sul sito), Miguel Coimbra
`@miguelcoimbra_illustrator` (Tales of Glory, link sul sito), Toni Llobet `@tonixllobet` (Forest
Shuffle: sito senza link, ma il profilo ha tonillobet.com in bio e "naturalist & wildlife
artist"), Judit Piella `@piellart` (Forest Shuffle, juditpiella.com in bio), M81 Studio
`@m81.studio` (Settlement, "Game art", seguito da mancalamaro), Ian Parovel `@paiian` (Colt
Express, "Art Director", paiian.com), Aurélie Guarino `@aurelieguarino` (Small Islands,
"Illustrator and comics designer", seguita da alleycatgames).

**Non trovati con fonte (10)**: Siwon Hwang, Marina Costa, Sergey Dulin (+5 artisti Hobby
World), Antje e Claus Stephan, Dmytro Kryvonos, Jordi Valbuena, Laura Bevon, Clément Masson,
Michal Peichl, Vincent Dutrait. Per ognuno nel CSV c'è cosa si è guardato. **Regola nuova di
Paolo, 21/9: gli account che esistono ma sono inattivi (0 post, 0 seguiti) si annotano e non
si seguono**: `@toni.llobet`, `@michalpeichlilustrator`. Sabrina Miramon (già nel CSV) illustra
anche Little Town. Parks è illustrato da un collettivo (Fifty-Nine Parks Print Series).

**Editori originali aggiunti al foglio Editori (A42:J46, cinque righe inserite sopra la
legenda, che ora sta in 48:51)**: Mirror Box Games `@mirrorboxgames`, Delicious Games
`@deliciousgamesboard`, Keymaster Games `@keymastergames` (link sul sito), Pythagoras
`@pythagoras_games` (link sul sito), IGAMES `@igames_ua` (sito senza link; profilo con igames.ua
in bio, seguito da playagameedizioni). Tab Illustratori: 19 righe in A28:F46.

**Follow fatti da @bg_perspective (19)**: i 9 illustratori, i 5 editori, `@henryaudubon`,
`@cedrick.chaboussit`, `@freetergames`, `@luckyduckgamesitalia`; `@christophe.raimbault` è
privato, richiesta inviata. Metodo: aprire il profilo, leggere il bottone, cliccare solo se dice
"Segui", rileggere.

**Sul foglio, imparato oggi**: `pbcopy` da bash perde i tab e Sheets incolla tutto in una
cella; la clipboard va scritta con `navigator.clipboard.writeText` dalla pagina, come dice la
sezione sopra. E prima di incollare in fondo a un foglio con una legenda sotto, si inseriscono
le righe (Inserisci → Righe → "Inserisci N righe sopra", con le righe selezionate dalla casella
del nome, es. `42:46`), se no l'incolla copre la legenda.

Da decidere con Paolo: Furnace ha sei artisti di studio Hobby World, si tagga lo studio?

## Creature Comforts è Little Rocket Games, non Cranio (corretto da Paolo il 21/9)

La scheda scritta dal fork dava l'edizione italiana a Cranio Creations perché DungeonDice la vende in
preordine (29/1/2027). Ma la copia in casa di Paolo è in italiano ed è di Little Rocket Games: la
Cranio è una ristampa con passaggio di editore. Decisione: finché la scatola sul tavolo è LRG si
taggano **entrambi**. **Lezione**: quando il negozio dice "preordine" o "inedito" su un gioco che
possediamo, si chiede a Paolo cosa c'è scritto sulla scatola prima di scrivere l'editore. Con
questo i giochi LRG che abbiamo sono **due**: Calico (post52) e Creature Comforts (scheda pronta,
2 foto in archivio, da rifotografare).

## Devir: come funzionano le copie ai creator, saputo il 21/9/2026

Da Valentina (madness_vale), che ha avuto risposta il 21/9: Devir **inserisce il creator in una
newsletter** e **una volta al mese, l'ultima settimana del mese, manda una lista di giochi che si
possono richiedere**. Copie limitate: non è detto che ogni mese arrivi qualcosa, cercano di
accontentare tutti a giro. Quindi con Devir la richiesta giusta non è "mandateci una copia" ma
"inseriteci nella newsletter dei creator". Noi: form del sito il 17/9 senza risposta, DM Instagram a
@deviritalia il 21/9 (scritto da me, inviato da Paolo) chiedendo proprio di entrare nella lista,
con Ierusalem Anno Domini (loro edizione, post47 già montato) come aggancio.

## Check completo dei contatti, 21/9/2026 (primo "punto del lunedì")

Verificato lo stato di risposta di tutti gli editori contattati, DM Instagram + tentativo di ricerca
mirata su Gmail. Foglio aggiornato di conseguenza.

**Non era vero che "non ha risposto nessuno" come pensava Paolo**: due risposte reali erano arrivate e
non erano ancora registrate.

- **Alley Cat Games**: risposto (Beth), "use the review form... stats and traffic", form già inviato.
  **Domenica ci hanno anche menzionati in una loro storia.**
- **MS Edizioni**: risposto in DM giovedì chiedendo la mail per "inserirci tra le collaborazioni", mail
  già inviata.
- **Tycoon Games**: confermato NO (non spediscono fuori USA), riga colorata **rosso**.
- **Masterland**: confermato **silenzio da 6 giorni** dopo aver chiesto l'indirizzo il 15/9 (mandato lo
  stesso giorno). Il messaggio risulta "Visualizzato", nessuna risposta ulteriore. **Sollecito il
  22/9/2026** (ultimo contatto), DM a @masterland_boardgame inviato da Paolo: chiesto se è partito e
  se c'è un tracking, detto che lo vediamo arrivare ad altri creator. Se non rispondono neanche a
  questo, si passa a giallo e si lascia stare. **Hanno risposto un'ora dopo** (22/9 ~11:30): *"Ciao!
  Potrebbe arrivare questa settimana. Se venerdì non hai avuto notizie scrivimi che provo a trovare una
  soluzione alternativa"*. Quindi: verde. **Arrivato il 22/9 stesso** (pacco da Neverland SNC, la loro società: la storia in evidenza del profilo si chiama "Neverland", il contatto è @philneverland). Primo gioco ricevuto da un editore. Unboxing nelle storie con @masterland_boardgame e @philneverland, poi partite vere e post, taggandoli.
- **Controllo del 22/9 sui DM di @bg_perspective**: esistono le conversazioni con Alley Cat, Crown
  Shuffle, Devir Italia, Doomlings, GateOnGames, Little Rocket, Masterland, MS Edizioni. **Non esistono**
  conversazioni con Purple Ink (era noto: DM mai inviato). **Studio Supernova e Mojito Studios ci
  sono** (16/9 e 17/9), ma **la ricerca dell'inbox di Instagram non le trova**: le ha mostrate solo
  lo scorrimento della lista Primary fino in fondo. Lezione: per verificare un DM si scorre la lista,
  la casella "Cerca" dei messaggi non è affidabile. Sul foglio, Masterland verde con la nota (22/9).
- **CreativaMente ha risposto il 22/9 alle 10:42** (Davide Masato, alla mail del 15/9 su
  boardgamesperspective@gmail.com): *"certo mi piacerebbe iniziare una collaborazione"*, le novità sono
  appena arrivate ma dà la priorità a chi collabora già, quindi niente spedizione veloce; manda un
  Google Form ("Novità autunno CreativaMente 2026": email, nome profilo, nome e cognome, poi le
  novità: **Cat Earth** 2-4 8+ gatti giganti che buttano giù le case, **Abaku** 2-4 10+ cruciverba di
  uguaglianze aritmetiche, **HitStory** 2-8 14+ party musicale con app; la seconda pagina non l'ho
  aperta, i campi sono obbligatori e i form li compila Paolo) e chiede se abbiamo già giocato
  qualcosa di loro "per capire il target". Nel nostro catalogo non c'è nessun loro gioco.
- **Rio Grande Games, 23/9/2026**: DM a @riograndegames (inglese, scritto nella casella, lo manda
  Paolo) per **Moon Colony Bloodbath** (BGG 425549, Donald X. Vaccarino, 2025; nessuna edizione
  italiana, solo EN/FR/DE/JP/KR/PL). Titolo chiesto per scelta di Paolo, eccezione alla regola "niente
  titolo". Sul loro sito solo un Contact Us da assistenza, nessun modulo recensioni. Verdi per
  Valentina: spediscono in Italia. **Inviato da Paolo il 23/9, primo contatto nostro**; sul foglio
  riga 38, P giallo, nota in L. **Risposta il 23/9 alle 14:20, in italiano**: grazie, hanno già lavorato
  con creator italiani su Moon Colony, l'edizione italiana arriverà "nel prossimo futuro", link a una
  recensione italiana su YouTube. Nessuna copia. Paolo ha saputo che lo stesso giorno hanno mandato a
  fuocaria e a madness_vale pacchi da 3-5 giochi: il no era sul titolo, non sul canale. **Rilancio
  inviato da Paolo il 23/9 pomeriggio** (DM, in italiano): aperti a qualunque titolo del catalogo, il
  sito con la scheda in cinque lingue inglese compreso, il reel di unboxing che arriva ai non follower.
  **Risposta alle 15:48: "comunicateci nome, indirizzo e telefono per l'invio dei giochi non appena
  saranno disponibili". Mandano.** Paolo ha risposto il 23/9 con l'indirizzo (con "ITALY") e due liste
  di preferenze, lasciando a loro la scelta: disponibili ora Moon Colony Bloodbath, Resafa, Free Ride
  USA, Pacific; in uscita nel Q4 2026 Clockwork Wonders e StageCoach. Scelta fatta controllando la
  dipendenza dalla lingua su BGG (arrivano in inglese): Resafa e Free Ride USA "nessun testo
  necessario"; Pacific, StageCoach e Clockwork Wonders senza voti o non ancora su BGG; Kangaroo Island
  escluso ("testo moderato"); Beyond the Sun escluso (Paolo ha già Beyond the Horizon), Concordia
  escluso (non piace); 7 Empires lo ha già fatto Valentina. Moon Colony: lingua non verificata, da
  controllare all'arrivo. Sul foglio P verde (hanno detto sì, come Doomlings e Masterland prima del
  pacco). All'arrivo: reel di unboxing con copertina da `unboxing.py`, tag @riograndegames.
  **Risposta alle 20:33 del 23/9: ci mandano "Pacific", "Moon Colony Bloodbath" e Race for the Galaxy**
  (quest'ultimo non era nella nostra lista, l'hanno aggiunto loro). "Per una recensione". Paolo ha
  risposto che vanno benissimo e che farà contenuti su tutti. Lingua: Race for the Galaxy si gioca
  sulle icone ma le carte hanno anche testo inglese; il sondaggio BGG sulla lingua va letto all'arrivo.
  Nessun tracking ancora.
- **Red Glove, 23/9/2026, primo contatto nostro**: mail a info@giochiredglove.it (oggetto "Clan di
  Caledonia e una proposta, da bg_perspective", da boardgamesperspective, con indirizzo e telefono) e
  DM a @redgloveedizioni, inviati da Paolo. Aggancio: Clan di Caledonia montato (post43, 31 partite; la
  nostra scatola è la Kickstarter Karma Games, in Italia è loro). Richiesta di collaborazione con il
  pacchetto completo, nessun titolo chiesto. Verdi per Valentina. Sul foglio: P giallo, nota in L. Da
  risentire il 3/10.
- **XVgames, 23/9/2026, primo contatto nostro**: casa editrice italiana (non un autore), fondata nel
  2018 da Marcello Bertocchi; filler astratti per due ("un minuto per le regole, una vita per il
  gioco") e giochi di narrazione/ruolo. @xvgames.it (1.290 follower), info@xvgames.it, sito
  xvgames.it. Mail e DM inviati da Paolo, richiesta di collaborazione con il pacchetto completo,
  nessun titolo chiesto, aggancio sulla loro linea per due. Di loro non abbiamo niente: l'Onitama di
  Paolo è l'edizione inglese Arcane Wonders (Dice Tower Essentials), non quella XVgames/Supernova.
  Riga nuova sul foglio, P giallo. Da risentire il 3/10.
- **DungeonDice non si contatta** (Paolo, 22/9): sul foglio resta bianca, è lì solo per ricordare che
  è un editore e che quando si tagga GateOnGames si tagga anche DungeonDice.
- **Studio Supernova**: un generico "saremo da te appena possibile", poi silenzio anche dopo un secondo
  messaggio nostro.
- **Mojito Studios**: nessuna risposta in DM, 4 giorni.
- **Crown Shuffle**: confermato, gioco ancora in sviluppo, "vi faremo sapere quando è spedibile".
- **Doomlings**: confermato attivo, "responded to your email, excited to collab".
- **Purple Ink Games**: il DM Instagram non è ancora stato inviato da Paolo (solo il form, fatto il
  20/9), conversazione DM vuota.

**Limite emerso: la casella Gmail collegata a questa sessione è quella personale di Paolo
(paoloalby@gmail.com), non `boardgamesperspective@gmail.com`**, l'indirizzo usato per scrivere ad alcuni
editori. Non è stato possibile verificare le mail per chi è stato contattato solo via form/mail:
**CreativaMente, Devir Italia, Thunderworks Games, Stonemaier Games**. Se le risposte esistono, sono in
una casella a cui questa sessione non accede. **Da chiedere a Paolo**: vuole condividere l'accesso a
quella casella, o controllarla lui direttamente ogni tanto?

## Giro di follow completo su editori e autori, 20/9/2026

Chiesto da Paolo dopo aver aggiunto Purple Ink Games: verificare che @bg_perspective segua **tutti** gli
editori e gli autori verificati sul foglio (pubblicati, in coda, contattati), non solo quelli con un
gioco già uscito, e seguire chi manca.

**Il modal "Chi segui" del profilo, con la sua barra di ricerca, è inaffidabile**: cercando
`craniocreations_official` dava "Nessun risultato trovato", ma la pagina del profilo mostrava chiaramente
"Segui già" (26K follower, 558 seguiti). **How to apply: per controllare se seguiamo già un account, si
apre il suo profilo diretto e si legge il pulsante lì, mai la ricerca dentro il modal dei seguiti.**

Controllati tutti i 39 editori e i 31 autori/designer con handle verificato (esclusi `gavanbrown` e
`zavandor`, ancora "trovati e non provati" più sopra). Risultato: **31 già seguiti**, **39 seguiti per la
prima volta** (15 editori: Blue Orange, CreativaMente, Days of Wonder, Devir Iberia, Devir Italia,
DungeonDice, dV Giochi, Fever Games, Giochix, Ludus Magnus Studio, Mancalamaro, Mattel, Pegasus Spiele,
Playagame Edizioni, Thunderworks Games; 24 autori, quasi l'intero elenco degli autori non era ancora
seguito). Gli account fantasma (0 post) si seguono comunque quando l'handle sul foglio è quello
verificato: la notifica di follow arriva anche a un account fermo, e costa niente.

**Falso allarme su Jacob Fryxelius, causato da un mio errore di lettura.** Avevo trascritto il suo handle
come `@fryxelius` leggendo lo zoom del foglio a occhio, e un giro di verifica su quell'handle risultava
un'omonima ferma (Anna Fryxelius, 52 follower, 0 post). Il foglio in realtà diceva giusto:
**`@fryxgames`**, l'account dell'azienda di famiglia (fonte già scritta sul foglio dal 4/9: "fryxgames.se
indica solo gli account dell'azienda di famiglia"). Nessun account personale esiste per Jacob. La cosa
vera emersa: **`@fryxgames` non era ancora seguito**, ed è stato il solo buco reale del giro del 20/9,
mancato la prima volta proprio per l'handle sbagliato passato al controllo. Seguito il 20/9.

**How to apply: quando si legge un handle da uno screenshot zoomato per comporre una lista, si
ricontrolla sul foglio vero prima di agire**, specie per nomi che si assomigliano (fryxelius/fryxgames):
un carattere sbagliato manda la verifica su un account completamente estraneo.

## Handle verificati dal browser l'11 settembre 2026, per le dieci schede nuove

Editori, tutti aperti davvero:

| handle | chi | prova |
|---|---|---|
| `@asmodee_it` | Asmodee Italia | 30,3K follower. **`@asmodeeitalia` non esiste**: la scheda di Russian Railroads lo usava sedici volte, corrette |
| `@deviritalia` | Devir Italia | 3.202 follower, "Editore di giochi", Bologna |
| `@deviriberia` | Devir Iberia, la casa madre | 51,8K follower, secondo tag su Ierusalem |
| `@dvgames_italia` | dV Giochi, profilo italiano | 13,9K follower, 2.008 post. **`@dvgames_official` e' l'account internazionale** (71 post) e nella bio rimanda a quello italiano |
| `@littlerocketgames` | Little Rocket Games | editore di Calico su DungeonDice |
| `@fever_games` | Fever Games | **guscio vuoto**: 0 post, 0 follower. Non si tagga |
| `@daysofwonder` | Days of Wonder, editore originale di Quadropolis | 40,2K follower, "Giochi da tavolo". Aperto il 13 settembre, secondo tag su Quadropolis |

Autori: `@matt.leacock` (Era) e `@gorgerivergamestudio` (Kevin Russ, Calico), tutti e due in
`dati/handle_autori.csv` con la prova.

**How to apply:** un handle scritto in una scheda da un agente senza browser non e' verificato,
anche se sembra ovvio. `@asmodeeitalia` sembrava ovvio e non esiste.

- **Blue Orange, 24/9/2026, modulo INVIATO da Paolo (primo contatto nostro)**, in francese, mail ciao@bg-perspective.it, nessun titolo chiesto; sul foglio riga 5, P giallo, G e H aggiornate, nota in L. **Stesso giorno DM in francese a @blueorangenews**, inviato da Paolo: risposta automatica ("nous vous répondrons au plus vite"). Nella chat c'erano due messaggi del 6/11/2019 non leggibili dal web, roba vecchia. Da risentire il 4/10. sede europea a Pont-à-Mousson (Francia), account
  europeo **@blueorangenews** (quello americano è @blueorangegames, che manda copie ai creator USA). In
  Italia i loro titoli li porta Ghenos. Il canale giusto è il modulo **"Sollicitations presse"** sul sito
  (blueorangegames.eu/fr/contact/, voce "Vous voulez contacter notre chargée des relations presse ?"): è
  scritto anche per chi recensisce giochi sui social. Campi: nome del media, nome e cognome, telefono, mail,
  richiesta. Nostri titoli loro: Kingdomino e Kingdomino Duel (posseduti), Next Station London,
  Photosynthesis, New York 1901, Sixth (giocati). Nella scheda di Kingdomino la didascalia dice
  @blueorangegames: da rivedere quando si monta (edizione italiana Ghenos, editore europeo @blueorangenews).

- **Giro dei DM del 24/9 sera**: Ghenos ha mandato solo la risposta automatica d'ufficio (dopo l'invito Collab su
  Pozioni Esplosive). Heritage_Game_Company (@the_heritage_game_company) ha mandato un messaggio automatico di
  ringraziamento per il follow, niente da rispondere. Noble Twin Spires ha ringraziato del follow e chiesto di
  premere "Notify me on launch" sul loro Kickstarter; Paolo ha risposto. Ludovic Maublanc non accetta richieste di
  messaggi da chi non segue: il DM automatico dell'invito Collab non gli arriva, ma l'invito sul post di
  Draftosaurus c'è. Cartelle Generale e Richieste: niente di nuovo.
- **Studio Supernova, 24/9/2026, secondo tentativo**: risposta nella stessa conversazione della mail del 16/9
  (Gmail boardgamesperspective, "Novità di ottobre, da bg_perspective") a info@studiosupernova.it, inviata da Paolo:
  qualunque titolo del catalogo (la prima chiedeva 1%, Pirate King, Fantasy Realms, One Piece Nakama), sito in cinque
  lingue, pacchetto completo, indirizzo già nella prima. Dritta di Valentina: a lei hanno risposto dopo due mail a un
  mese di distanza, e il 24/9 l'hanno messa nella loro mail list; il canale giusto per loro è la mail, non il DM.
  Foglio riga 40: H = www.studiosupernova.it, nota in L.
- **Devir Games (internazionale), 24/9/2026, primo contatto nostro**: European Office Contact Form su
  devirgames.com/contact (in inglese, mail ciao@bg-perspective.it, captcha e invio di Paolo) e DM a @devirgames
  (26,1K follower, "Board game publisher and distributor", seguito da madness_vale e recensionidichiara), tutti e
  due inviati da Paolo. È il Devir che manda giochi ai creator (4 ringraziamenti su @nobletwinspires); distinto da
  Devir Italia (form 17/9 + DM 21/9, sollecito 1/10) e Devir Iberia. Aggancio: The White Castle, The Red Cathedral
  e Ierusalem, post pronti in magazzino; qualunque titolo; detto che scriviamo anche a Devir Italia. Foglio: riga
  nuova 48 (in fondo, dopo XVgames), P giallo. Da risentire il 4/10.
- **IELLO, 24/9/2026, primo contatto nostro**: mail in francese a **Kévin Courtois, kevin.courtois@iello.fr**, il
  contatto stampa della pagina ufficiale iello.fr/presse (il form contatti di iello.fr ha solo privati, autori,
  negozi: niente voce stampa o creator). Inviata da Paolo dalla Gmail (nella composizione non c'è il campo "Da",
  ciao@ sta nella firma). Instagram francese **@iello_fr** (37,3K, Heillecourt, Lorena), internazionale
  @iellogames. Aggancio verificato incrociando la lista iello su BGG (836 giochi, publisher 8923) con i nostri:
  32 in comune ma quasi tutti edizioni francesi che iello solo distribuisce (Tzolk'in, Arnak, Codenames, The White
  Castle...). Quelli davvero loro: Little Town (in italiano Mancalamaro, posseduto), Happy Pigs (Uplay, posseduto,
  post il 12/10), Zombie 15' (Uplay) e Kitara (Mancalamaro), giocati. Nessun titolo chiesto. Foglio: riga nuova
  49, P giallo. **DM in francese a @iello_fr inviato il 25/9** (il primo, preparato il 24/9, si era perso con lo
  spegnimento del Mac), con la richiesta esplicita di copie; inviato da me su ok di Paolo. **Risposta automatica**: su Instagram i
  messaggi "si perdono negli abissi", rimandano al form iello.fr/contact-s-a-v/ (voci: avis, SAV, proposer un jeu,
  poser une question; niente stampa). Il DM a @iello_fr quindi non conta come canale. Si aspetta Kévin; se tace,
  il 4/10 si riscrive dal form con "Poser une question" e la richiesta esplicita di copie.

**Casella del nome mancata, 24/9/2026.** Il click a coordinate sulla casella del nome è andato a vuoto, il cmd+A
ha selezionato tutta la griglia e "A49"+Invio è finito dentro la cella attiva (E47, hashtag di XVgames).
Recuperato con cmd+Z. **Se la cella di destinazione è visibile sullo schermo, si clicca direttamente la cella**
e si verifica `#t-name-box`; la casella del nome solo quando la cella è fuori vista, e dopo il click si controlla
che abbia il fuoco prima di cmd+A.
- **Avalon Hill, 25/9/2026, primo contatto nostro**: DM in inglese a **@avalonhillgames** (7.880 follower, marchio
  Hasbro: HeroQuest, e nel 2026 Guillotine, Market Fresh, Sanibel, Cosmolancer), inviato da Paolo. Segnalato da
  Paolo ("vedo che manda giochi"): sulla loro griglia compaiono in collab recensioni di creator piccoli, anche
  italiani: @meeple_e_dadi (1.319, Guillotine 14/8), @dadi_in_torretta (957, Market Fresh 1/9, con tag
  @dungeondice.it e #ddcon), @boardgametablefor2 (1.329), @dirtlitsgaming (3.309). Il sito avalonhill.com
  (it-it fermo al 2022) ha solo il servizio clienti Hasbro: non usato, non è il canale per la stampa. Aggancio:
  HeroQuest giocato (edizione MB 1989, 2 partite: scritto "has been on our table", non "un classico").
  Richiesta esplicita di copie, pacchetto completo, ciao@ nel DM. Foglio: riga nuova 50. **Risposta lo stesso
  giorno, NO per ora**: "not currently looking for collaborations but will keep you in mind for any collaboration
  opportunities in the future". P rosso. Si riprova passati i 1.000 follower, da un canale nuovo, con i numeri
  aggiornati (come Rio Grande, Little Rocket, Tycoon).
- **Ludus Magnus Studio, 25/9/2026, primo contatto nostro** (in V sono verdi: a Valentina mandano già i giochi):
  mail in italiano a **Emiliano Caretti, emiliano.caretti@ludusmagnus.games** (il contatto di Valentina, citata
  nella mail su decisione di Paolo) + DM a **@ludusmagnus.studio** (14,8K, già seguito), inviati da Paolo.
  Aggancio: **Opera Magna** (in consegna a ottobre 2026, BGG 471164) è di Tommaso Battista (Barrage) e Stefano
  Castelli (Pozioni Esplosive), due giochi della collezione di Paolo. Richiesta: "qualche copia delle vostre
  ultime novità o di altri giochi che avete nel catalogo". Sul sito solo un form generico
  (ludusmagnusstudio.com/contact-us/) e `hr@` per le candidature, non usati. Foglio riga 25: P giallo, G, H, L.
  Da risentire il 5/10. Haunted Lands (foto in archivio) NON è di Paolo: non citarlo, semmai chiederlo.
- **25/9 pomeriggio, risposte**: Ludus Magnus al DM, dopo un'ora: *"grazie per il messaggio e anche la mail, appena
  possibile ti risponderemo!"* (interlocutoria, si aspetta, niente sollecito il 5/10; nota in L25). Devir Games:
  solo la conferma automatica del form europeo (do-not-reply@devir.com, 24/9, riferimento 1300001225; nota in
  L48); al ricontatto del 4/10 si citano solo The Red Cathedral e Ierusalem, non The White Castle che non è di
  Paolo. Avalon Hill: Paolo ha risposto al no con un grazie.
- **25/9 sera, altre due risposte ai DM** (lette il 26/9):
  - **GateOnGames**: *"Ciao! Per favore scrivici sulla mail marketing@gateongames.com"*. F17 = marketing@, G17
    aggiornata, nota in L17. Prossimo passo: la mail, citando solo i loro giochi della collezione di Paolo (Faraway,
    Florenza, Castle Combo, 890 Anno Domini, Colt Express, Lewis & Clark, Glen More II). Nel DM del 22/9 erano
    finiti anche Canvas, Colors of Paris e 21 Giochi Minuti, che NON sono di Paolo: nella mail non vanno.
  - **Devir Games**: *"In this case my colleagues at @deviritalia will help you out"*. Chiuso lì, niente ricontatto
    il 4/10: la strada è Devir Italia (riga 12), ricontatto il 1/10. Nota in L48.
  - Altro nei DM: RedHotBandit offre in review un print&play (Buccaneer Heroes, itch.io), Javi Herrero ha iniziato
    a seguirci. Richieste di messaggi vuote.
  - **GateOnGames, 26/9: mail a marketing@gateongames.com inviata da Paolo**, in italiano: aggancio su Faraway,
    Florenza, Castle Combo, 890 Anno Domini, Colt Express, Lewis & Clark (tutti di Paolo) e Glen More II in uscita
    il 28/9 con loro taggati; "qualche copia delle vostre ultime novità o di altri giochi che avete nel catalogo";
    "la scheda sul nostro sito web". Nota in L17. Da risentire il 6/10.
- **Horrible Guild e Deer Games Studio, 28/9/2026, primo contatto nostro** (segnalati da Paolo; non erano nel
  foglio, non li seguivamo: seguiti lo stesso giorno). Tutti e due in italiano, inviati da Paolo, righe nuove 51 e
  52, P giallo. Da risentire l'**8/10**.
  - **Horrible Guild** (@horribleguild, 18,3K, editore originale di Pozioni Esplosive, Similo, Le Strade
    d'Inchiostro, ora Spotlight ed Evergreen; a Essen a ottobre): nessuna mail, sul sito
    horribleguild.com/eu/contact-us/ c'è la voce **"Press and Content Creator requests"** (chiede anche indirizzo,
    telefono, pubblico del canale e tipi di contenuto) + DM. Aggancio sui giochi di Paolo: Similo Fiabe, Le Strade
    d'Inchiostro (tre edizioni), Pozioni Esplosive (post del 23/9). Nei post in cui è taggato, recensioni di creator
    italiani, tedeschi e olandesi: mandano copie.
  - **Deer Games Studio** (@deergamesstudio, 3.308, Milano; Feralis, Firesiege, Bag & Snatch): mail a
    **info@deergamesstudio.com** (dal link ufficiale della bio, campsite.bio/deergames; il form del sito è solo
    assistenza) + DM. Nessun loro gioco nella collezione di Paolo: aggancio su Firesiege e Bag & Snatch visti da
    altri creator (una recensione di Firesiege li ringrazia per la copia, fuocaria col loro gioco nuovo) e auguri
    per il Combo Festival di Milano (3-4/10).


## Punto del lunedì 28/9/2026: ricontatti dei dieci giorni

Controllate le conversazioni DM prima di scrivere: nessuna risposta nuova da Mojito, MS Edizioni, Thunderworks (DM
mai aperto, solo il survey), Alley Cat. **Correzione**: il 21/9 avevo scritto che Alley Cat "ci ha menzionato in una
loro storia"; nel thread quelle menzioni sono a destra, cioè **nostre** storie (20/9 "Che gioco è?", 21/9 Calimala)
più il post di Calimala condiviso da noi il 21/9. Da Alley Cat, dopo Beth, niente. Quindi Alley Cat slitta al 1/10.

Inviati da Paolo il 28/9 mattina: Mojito (inglese, corto: il 17/9 è arrivato? richiesta esplicita di copie, sito in
cinque lingue, auguri per Essen), MS Edizioni (italiano, corto: vi è arrivato l'indirizzo mail, serve altro, come
funziona la collaborazione), Thunderworks (primo DM, inglese, pacchetto completo, aggancio Cartographers). La prima
versione di Mojito e MS ripeteva aggancio e pacchetto del 17/9: Paolo l'ha fatta accorciare, regola in
[[come-si-chiede-una-copia]]. Foglio: L2, L31, L32, L42 e G42 aggiornati.

Horrible Guild ha risposto al DM del 28/9 con un messaggio automatico che rimanda al modulo del sito (già compilato).

**Stonemaier, 28/9.** Paolo pensava di non averli ancora contattati (a Valentina spediscono già): il modulo reviewer
l'aveva mandato lui il 16/9, ma sul foglio la riga non lo diceva. Riletta la pagina 2026 di Stonemaier: chiedono di
**non** sollecitare copie per mail o DM, Jamey scrive agli iscritti quando ha copie (ai piccoli ristampe e magazzino);
soglia Instagram dichiarata 5.000, ma Valentina (circa 1.400) le riceve. Scritto tutto in L44 e G44. Il foglio nel
frattempo era stato riordinato in ordine alfabetico (Mojito 36, MS 37, Thunderworks 47): le note scritte prima sono
rimaste sulle righe giuste perché il riordino sposta le righe intere.

**Mana Project Studio, 28/9/2026, primo contatto nostro** (segnalato da Paolo per Let's Dig for Treasure, uscito in
italiano il 4/9): seguiti, mail a info@manaprojectstudio.com dalla casella del canale (09:59) + DM, in italiano,
inviati da Paolo. Il DM citava "il nostro sito web" senza indirizzo: Paolo l'ha fatto aggiungere, e anche nella mail
ogni volta. Riga 53 del foglio, P giallo.

**Horrible Guild ha risposto il 28/9 alle 9:53** (Davide Amici, Marketing Manager, d.amici@horribleguild.com), ma
sulla Gmail personale di Paolo: nel modulo del mattino c'era paoloalby@gmail.com, non ciao@ (in memoria avevo scritto
ciao@ senza controllare). Risposta: distribuiscono solo copie in inglese, le copie review per l'Italia le danno i
partner, Cranio e dV Giochi, in misura minore Asmodee e Devir. Controllata anche la Gmail personale per altri editori
dal 1/9: niente (Stonemaier compreso). L24 aggiornata, niente ricontatto l'8/10.

**Railroad Tiles, 29/9/2026** (Paolo lo vuole; bgg 418062, 2025, Hjalmar Hach e Lorenzo Silva). Lo scudo verde e
bianco con la "HG" e il tentacolo sulla scatola è **Horrible Guild** (logo verificato su BGG, company 26623), che
abbiamo già contattato il 28/9. L'edizione italiana su BGG è **Cranio Creations + Horrible Guild** insieme; quella
spagnola e quella inglese le fa Horrible Guild da sola. Davide Amici aveva risposto che loro danno solo copie in
inglese e che per l'Italia le copie review passano dai partner (Cranio).
Il 29/9 preparata per Paolo la mail a Davide Amici (da boardgamesperspective@gmail.com): Railroad Tiles in inglese, più
altri loro titoli in inglese che vogliono far vedere; sito in cinque lingue, pacchetto completo, Pozioni Esplosive del
23/9 come aggancio, indirizzo quello del modulo, link alla pagina per gli editori.
