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name: stato-archivio-settembre-2026
description: "STORICO, non è lo stato attuale: i diari di sessione dal 9 al 21 settembre 2026 tolti da stato-scaletta-e-coda il 24/9. Si consulta solo per ricostruire perché è stata presa una decisione"
metadata:
  type: project
---

Archivio spostato qui il 2026-09-24 da [[stato-scaletta-e-coda]], che deve tenere solo lo stato di adesso
(vedi [[come-e-organizzata-questa-memoria]]). **Niente qui dentro è da prendere per vero oggi senza
ricontrollarlo**: date di coda, conteggi e stati dei contatti sono quelli di allora. Le cose ancora aperte
sono state riportate nello stato il 24/9.

# Sessione del 21/9/2026: primo punto del lunedì, 19 schede nuove, due montati

**Calimala (post63) esce stasera alle 19** sui tre canali, era già in coda. Dopo l'uscita: foto su
BGG e collaboratori come da giro ([[foto-su-bgg]], [[collab-instagram]]).

**Diciannove schede nuove in `schede/`** (i 19 giochi scelti da Paolo, lista nel commit
`08f5f94`), scritte da cinque fork con editori e autori verificati. Dubbi aperti lasciati nelle
schede: Five Tribes (editore Asterion, handle non verificabile, forse oggi Asmodee), Creature
Comforts (**la nostra copia è Little Rocket Games**, prima edizione italiana; Cranio è la ristampa in
preordine per il 29/1/2027: si taggano entrambi, deciso da Paolo il 21/9), Tales of Glory (né edizione
italiana né foto: da decidere se tenerlo), King's Guild (1-6 o 2-5 giocatori, da chiarire).
Castelli della Borgogna: editore alea, confermato da Paolo, nessun tag (alea non ha account).

**Forest Shuffle (post64), Coffee Rush (post65) e Creature Comforts (post66) sono montati,
approvati e con le immagini su Blob**, didascalie nelle schede per i tre canali, storie quiz in
`storia.py` con date provvisorie (`01-22`, `01-25`, `01-27`) e distrattori scelti da Paolo. **Non in
coda**: la coda è piena fino al 12/10 e ci sono venti e passa post pronti prima di loro. Entrano
quando Paolo decide dove. Gli altri 16 nuovi hanno meno di 4 foto: da rifotografare.

**Little Rocket Games, due post pronti**: Calico (post52, copertina confermata il 21/9, candidato
per **mercoledì 14/10**, il primo slot che si libera dopo Calimala) e Creature Comforts (post66,
tag a LRG e a Cranio che ristampa). Paolo vuole far passare un gioco loro presto: è il motivo
concreto per risentirli fra qualche settimana. Il `create_post` di Calico sui tre canali si fa
dopo le 19 del 21/9 (coda 10/10 fino all'uscita di Calimala), poi `sito.py pubblica` e la storia
su Drive.

**Contatti editori**: Little Rocket Games ha risposto (interlocutoria, si riprende più avanti con
più follower; a Valentina hanno offerto lo sconto creator 40%); Devir ha una newsletter mensile per
i creator, DM mandato da Paolo il 21/9 per entrarci, promemoria 1/10. Tycoon Games rifiutata.
Dettaglio in [[foglio-editori-e-autori]]. Regola dei dieci giorni in [[come-si-chiede-una-copia]].

**Correzioni di Paolo da non ripetere** (salvate in [[tetto-righe-slide-cose]]): sette righe piene
su tutte e due le slide di testo, il vocale si condensa e non si incolla, "Cos'è" parla del tema e
non delle regole del turno.

# Sessione del 20/9/2026: diversificate le aperture di tutti i post

**Nuova regola permanente**, dalla richiesta di Paolo: il primo paragrafo di ogni didascalia
non apre più col numero di partite ("28 partite al nostro tavolo..."), va dritto al punto, e il
numero si cita solo se ha senso citarlo. Dettaglio completo, esempi ed eccezioni in
[[testi-e-fonti-bg-perspective]], sezione "Il primo paragrafo non apre più col numero di
partite". Vale per tutti i post futuri, non solo per questo giro.

**Applicata a tutti i post che avevano bisogno del cambio**, sia in coda (10 giochi, `edit_post`
su Instagram/Threads/Facebook) sia già pubblicati (6 di 8: draftosaurus, ratti-di-wistar,
cryptid, between-two-cities, ora-et-labora, lords-of-xidit — modificati a mano su Instagram via
Chrome, e su Facebook per ora-et-labora e lords-of-xidit, gli unici due già pubblicati anche
lì). Dixit e wingspan-pocket erano già conformi, non toccati. Threads non è mai modificabile per
un post già pubblicato: limite della piattaforma, non un lavoro rimasto in sospeso. Il
meccanismo di editing (dove clicca cosa, canale per canale) e la scoperta che un `edit_post` di
Buffer richiede il resend completo di `assets` solo su Instagram (non su Threads/Facebook) sono
documentati in [[pipeline-pubblicazione]].

**Chiarito da Paolo**: i due post "Ratti di Wistar" e "Wingspan Pocket" con l'etichetta "Giochi
da Tavolo" nella Libreria di contenuti Facebook non sono duplicati né mistero — sono post nativi
nel **gruppo Facebook "Giochi da Tavolo"** (non sulla pagina), per questo Buffer non li vede.
Rendimento molto più alto perché il gruppo ha un pubblico vero. Dettaglio in
[[pipeline-pubblicazione]] e [[reti-esterne-oltre-instagram]].

# Sessione del 20/9/2026: giro di follow su editori e autori

Aggiunta **Purple Ink Games** al foglio Editori (non c'era), contattati via form sul sito (nessuna mail
pubblica) e DM Instagram pronto per Paolo. Poi controllato che @bg_perspective seguisse tutti i 39
editori e i 31 autori verificati sul foglio: **40 nuovi follow fatti** in totale (erano 31 già seguiti),
compreso **@fryxgames** (Jacob Fryxelius, Terraforming Mars), mancato al primo giro per un mio errore di
trascrizione dell'handle, corretto e seguito lo stesso giorno. Dettaglio completo in
[[foglio-editori-e-autori]].

# Sessione del 19/9/2026: giro follower mattutino

Paolo ha seguito un giro di account la mattina del 19/9 e molti hanno ricambiato: **287 → 320
follower**. Survey fatto, nessun nuovo account raccomandato tranne meeple.and.dragons (commentato
il 19/9). Deciso con Paolo: **niente unfollow** sui vecchi seguiti che non ricambiano mai, nemmeno
unfollow+refollow. Dettaglio completo in [[cerchia-instagram]] e [[numeri-del-canale]].

# Sessione del 18/9/2026, terza parte, chiusa con un altro /compact

**Da fare per primo alla ripresa, nell'ordine:**

1. **Illustratori verificati per tutti i 18 giochi in coda e già usciti** ([[foglio-editori-e-autori]],
   `handle_artisti.csv`, tab "Illustratori" sul foglio). Paolo ha detto "ottimo, procedi così" a
   questo piano, **ancora non eseguito**:
   - aggiungere gli illustratori trovati come **collaboratori Instagram** sui sette post già usciti
     (fatto il 23/9; il tetto è 5 esatti: vedi [[collab-instagram]]);
   - mettere gli illustratori nel `.txt` di ogni storia già in coda su Drive (nessun tetto lì);
   - valutare 1-2 tag foto in più solo dove l'illustratore è centrale (Dixit: Marie Cardouat
     @mariecardouat; Scythe: Jakub Różalski @mr_werewolf). Su Calimala l'illustratore giusto è
     Ian O'Toole @ianotooledesign (edizione Alley Cat Games), non Harald Lieske (edizione tedesca).
   - **Nuova regola permanente**: da ora per ogni gioco nuovo si cercano subito editore, autori
     e illustratori, e si verifica che ci siano tutti prima di ogni `create_post` — vedi
     [[foglio-editori-e-autori]] e [[pipeline-pubblicazione]].
2. **Ora et Labora su BGG è "pending approval"**: appena arriva la GeekMail di conferma, tornare
   su `boardgamegeek.com/image/9814485/ora-et-labora` e aggiungere il commento con i link
   (Instagram + sito), stesso formato delle altre sei — vedi [[foto-su-bgg]].
3. **Giro di crescita Instagram (cerchia) da ripetere fra una settimana circa**, stesso metodo
   di [[cerchia-instagram]]: ultimo fatto il 18/9 sera, terzo livello nuovo trovato
   (zannymeepleclub, valespaccagiochi, meeplehaze).
4. **Reti esterne oltre Instagram**, vedi [[reti-esterne-oltre-instagram]] per i dettagli:
   thread BGG pubblicato e commentato su tutte e sette le foto; accreditamento come content
   creator inviato al gruppo Facebook "Giochi da Tavolo" (in attesa di risposta); Reddit
   deprioritizzato. Da tenere d'occhio: risposte al thread BGG, esito dell'accreditamento FB.

**Fatto in questa terza parte del 18/9** (dopo il secondo /compact della giornata):
- **Calimala (post63) messo in coda per lunedì 21/9 alle 19**, sui tre canali: Instagram
  `6aad7023640ac6e6f5e2f497`, Threads `6aad704a9e7fdc60ebc8eed2` (topic boardgamethreads),
  Facebook `6aad70639e7fdc60ebc8f05a`. `userTags` sulla prima foto verificati con query diretta
  (`@alleycatgames` x0.35, `@f_lopiano` x0.65). `sito.py pubblica` fatto, id nella scheda
  [[Calimala]]. Storia `09-20 Calimala` era già su Drive dal 18/9 mattina.
- **Confermato che Lords of Xidit è uscito regolarmente** alle 19:02-19:05 Roma del 18/9 su
  tutti e tre i canali, nessun errore: il controllo precedente era arrivato solo qualche minuto
  prima dell'orario. Sono quindi **8 i giochi pubblicati** (il settimo pending era un timing, non
  un problema reale).
- **Trovato e corretto un bug di sincronizzazione**: le otto storie su Drive dopo Pozioni
  Esplosive erano rimaste con le date di prima dello spostamento di coda del 18/9 (mai
  rinominate insieme ai post). Corrette a cascata, vedi [[lo-stesso-dato-vive-in-piu-posti]] per
  il dettaglio e la lezione.

**Fatto nella seconda parte del 18/9** (dopo il primo /compact di metà giornata):
- Risposto a quattro nuove risposte sui commenti di ieri (valespaccagiochi, meeplehaze,
  zannymeepleclub, fincheturnononcisepari); tre nuovi follower diretti. Follower 283 → 287.
- Chiariti due messaggi non urgenti: il DM di Alley Cat Games era una richiesta già evasa il
  17/9 (form stampa), la mail di Tycoon Games è una newsletter automatica sulla loro campagna
  Kickstarter, nessuna delle due richiedeva azione.
- **Aperti due nuovi fronti fuori da Instagram**, vedi [[reti-esterne-oltre-instagram]]: thread
  BGG pubblicato (con link vero a `@bg_perspective`, non solo testo), post nel gruppo Facebook
  "Giochi da Tavolo" su Ratti di Wistar (con foto), modulo di accreditamento come content
  creator compilato e inviato da Paolo.
- **Errore fatto e corretto**: nel primo testo per Facebook avevo inventato una meccanica
  ("formule") che non esiste nel gioco. Paolo l'ha beccato, corretto, e salvata la lezione in
  [[mai-inventare-meccaniche-non-verificate]] — vale sempre, non solo nelle slide.
- **Foto su BGG, sistemate le didascalie**: mancava Ora et Labora (7° gioco pubblicato, ora
  caricato, in attesa di approvazione). E su richiesta di Paolo, ripulite le didascalie di
  tutte e sette le foto: niente più link scritti per esteso in didascalia, solo
  `@bg_perspective`; i link veri e cliccabili stanno nel primo commento sotto la foto. Dettagli
  in [[foto-su-bgg]].

# Sessione del 17/9/2026, chiusa la sera con un /compact

Il 17/9: Scythe (7/10) e Happy Pigs (9/10) in coda sui tre canali con sito e storie; Mojito Studios
e MS Edizioni contattati; Collab su tutti e sette i post usciti; foto su BGG e profilo BGG; modulo
Stonemaier inviato; post nel gruppo Facebook "Giochi da Tavolo" (approvato, commentato); la cerchia
Instagram costruita su due livelli, diciotto account seguiti e quattordici commenti pubblicati
([[cerchia-instagram]]); Vercel collegato a GitHub, il sito va online a ogni push; Paolo si candida
da solo (con l'altro Claude) al posto TypeScript di Devir Play.

**Alla ripresa, la prima cosa che Paolo vuole**: aprire Instagram e vedere **chi ha risposto ai
quattordici commenti e chi ha ricambiato il follow** fra i diciotto della cerchia. Come si fa:
`instagram.com/bg_perspective/` → follower (cercare i nomi della lista in [[cerchia-instagram]]),
poi le notifiche (cuore) per le risposte, e per i sette post con Collab guardare se l'intestazione
dice "bg_perspective e …" ([[collab-instagram]]). I risultati si scrivono in [[cerchia-instagram]]
(colonna "ricambia") e in [[numeri-del-canale]]. FATTO il 17/9 sera: 5 su 18 ricambiano, otto
risposte, tre Collab accettate. **Poi Paolo ha scelto SETI per lunedì 12 ottobre**: tutto pronto (immagini
online, alt, storia `10-11 SETI`, nota "Pronto per la coda" in fondo alla scheda con la sequenza), ma la
coda era 10/10 e `create_post` ha rifiutato. **Da fare senza fretta nei prossimi giorni** (dopo il 18/9 alle 19, uscito Lords of Xidit; Paolo:
niente promemoria): i tre `create_post`, `sito.py pubblica`, `su_drive`, gli id nella scheda.

**Editori contattati il 17/9** (senza chiedere un titolo specifico, vedi [[come-si-chiede-una-copia]]):
Alley Cat Games (DM, poi hanno chiesto di usare il loro form stampa con i numeri del canale, inviato),
Devir (form sul sito), Tycoon Games (form Media Application), **Thunderworks Games** (Media Partner
Survey, 7 pagine, inviato: richiesti Dawn of Ulos e Metrorunner, motivando con Cartographers che
possediamo già, 12 partite). Tutti e quattro in attesa, righe gialle sul foglio Editori.

**Attenzione**: Rolling Ranch (che possediamo, scheda pronta) NON è un gioco Thunderworks, l'ho
creduto per errore perché l'autore Jordy Adan ha fatto anche Cartographers per loro. Il titolo
Thunderworks che possediamo davvero è **Cartographers**.

**Calimala messo in scaletta il 17/9**, sul serio: Paolo lo possiede già (2 tavoli registrati), lo
scriviamo nel form ad Alley Cat Games invece di spuntare il titolo, e va fatto davvero, "magari
anche tra i prossimi giochi". Scheda aperta con i dati BGG.

**Il 18/9 il vocale è arrivato** (`~/Desktop/giochi.rtf`, spostato in `giochi.rtf` nella root del
progetto per un problema di permessi macOS su Desktop, non ancora risolto: cmux deve essere
riavviato dopo aver dato il permesso in Preferenze di Sistema, da verificare al prossimo riavvio).
**Scheda `Calimala.md` completata**: autore corretto (**Fabio Lopiano**, non "Jonny Pac" come
scritto prima), come funziona dal tutorial italiano di Cercatore di Perle, come gira dal vocale
(quasi venti maggioranze, non vince chi produce di più), chicca verificata (l'Arte di Calimala ha
finanziato il Battistero e bandito il concorso del 1401 vinto da Ghiberti su Brunelleschi, fonti
Treccani e Finestre sull'Arte), editore Alley Cat Games (`@alleycatgames`, nessuna edizione
italiana, nessun tag sulla foto). Testi pronti per Instagram, Threads e Facebook.

**post63 montato in `slide.py`, cinque slide generate** (`out/post/post63_1..5.png`), niente slide
della durata (solo 2 tavoli). Il 18/9 è arrivata anche una quarta foto (`00d`, le navi cariche di
stoffa) usata in chiusura al posto del riuso di `00b`.

**Fatto il 18/9: la coda è stata spostata di uno slot su tutti e tre i canali** (Pozioni Esplosive
21→23, Terramara 23→25, Azul Sintra 25→28, Brass 28→30, Century 30→2/10, Quadropolis 2→5/10,
Noctiluca 5→7/10, Scythe 7→9/10, Happy Pigs 9→12/10; 27 `edit_post`, testo/foto/tag riportati avanti
a mano). **Lunedì 21/9 è libero su tutti e tre i canali.** Le cinque immagini di Calimala sono già
su Blob (`post/post63_1..5.png`). Storia `09-20 Calimala` fatta e su Drive, quiz **Calimala ·
Yokohama · Istanbul: Big Box** (distrattori scelti da Paolo il 18/9, non Marco Polo II).

**Resta solo un passo, bloccato fino a stasera**: la coda su Instagram e Threads è ancora 10/10
(Lords of Xidit del 18/9 conta finché non pubblica alle 19). Il `create_post` di Calimala sui tre
canali va fatto **dopo le 19 di oggi**, quando lo slot si libera da solo. Poi `sito.py pubblica
post63 --data 2026-09-21T19:00 --ig <id> --th <id>` e gli id nella scheda.

Tutto e' salvato qui e nei file collegati. Le cose in ordine:

1. **Coda su tre canali (Instagram, Threads, Facebook), DIECI su dieci fino a venerdì 9
   ottobre** (Lords of Xidit il 18/9, Pozioni Esplosive, Terramara, Azul Sintra, Brass, Century,
   Quadropolis, Noctiluca, **Scythe il 7/10 e Happy Pigs il 9/10**, messi in coda il 17/9 su tutti e
   tre i canali, con sito e storie su Drive). **Regola di Paolo del 17/9: gli slot liberi li riempio io**,
   valutando la scaletta di volta in volta ("sentiti libero di valutare la scaletta... ottimizzando la
   nostra strategia"): uno slot si libera a ogni uscita (lun/mer/ven alle 19), quindi ogni volta che
   riprendo controllo la coda con la query e se c'è posto metto il prossimo. Il prossimo slot è
   **lunedì 12 ottobre**: la scaletta proposta dice Harmonies, ma per la strategia (i giochi nuovi
   escono dalla bolla, gli editori li ricondividono) il candidato è **SETI** (Cranio, 2024, post55,
   riaperto il 15/9, tag a Cranio sì); poi Harmonies, Terraforming Mars, Faraway... Alternare peso
   leggero e pesante quando si può. I pacchi degli editori (Doomlings, Masterland, Supernova,
   Stonemaier) entrano in mezzo appena giocati. Per ognuno: `create_post` su **tutti e tre i canali** (Facebook senza hashtag e
   con il nome dell'editore al posto della @menzione) con altText e tag, verifica con la query diretta,
   `sito.py pubblica --ig --th`, poi `storia.su_drive(...)` controllando la posizione della risposta
   giusta nelle ultime card su Drive. Le didascalie dei pronti dal post15 in poi **non esistono
   ancora**: si scrivono al momento dalla scheda e dalle slide, come fatto per Quadropolis e Noctiluca
   (chicca con due fonti aperte, `partiteTavoli` in prima riga).
2. **Montati fino al post62: il magazzino delle foto è finito.** Il 14/9 sera i sei del blocco
   (post48 Era, 49 Cuzco, 50 Marco Polo II, 51 Russian Railroads, 52 Calico, 53 Flamme Rouge); il
   15/9 post54 Food Chain Magnate, 55 SETI, **56 Architetti del Regno Occidentale, 57 Caylus 1303,
   58 Nidavellir (sei slide, con la durata), 59 Valparaíso, 60 Through the Ages, 61 Caverna, 62 Stone
   Age**. Tutti in `out/post/`, nota "Montato il …" in fondo a ogni scheda con le correzioni di Paolo.
   Aperti: Calico aspetta Valentina (partite Switch); Flamme Rouge ha Ghenos in copertina senza sapere
   di chi era la scatola; Architetti ha ancora "una moneta" in didascalia e Threads, da togliere quando
   si fissa la data; Through the Ages ha 180′ in copertina (Cranio), da confermare sulla scatola; Caylus
   1303 ha il tag @space_cowboys_officiel nel txt della storia, mai usato, decide Paolo. **Nidavellir è
   chiuso**: Cinzia e Linda non erano in squadra, la colonna dei cinque (50′) è giusta, non richiedere.
   **Le storie dei quindici (post48–62) sono in `STORIE` e in `out/storie/`** con date provvisorie
   da 12-17 a 01-20: quando un post entra in coda si rinomina la chiave con la data vera e si fa
   `storia.su_drive(nome)`. Tag di Caylus `@space_cowboys_officiel`: mai usato, Paolo decide.
   **Non c'è più niente di montabile**: i dodici che restano (7 Wonders Duel, Azul Summer Pavilion,
   Patchwork, Rolling Ranch, Heaven & Ale, Honshū, Keyflower, Reef, Takenoko, Tang Garden, Oh My
   Goods, Paris) hanno una o due `00`, lista in `dati/foto_da_rifare.md`. Il prossimo passo è
   **fissare le date** ai montati e metterli in coda (Buffer + `sito.py pubblica`), oppure fotografare.
   **SETI non è più parcheggiato**: vocale del 15/9 (settima tornata) dopo la partita del 9/9, tesi
   "è un gioco di carte, la durata resta"; tag a Cranio sì. Entra in scaletta quando Paolo decide dove.
3. **Il sito è online da oggi** (https://bg-perspective.it, vedi
   [[sito-bg-perspective]]): da adesso ogni messa in coda su Buffer finisce con
   `python3 codice/sito.py pubblica postN --data ... --ig ... --th ...`. I quindici post in
   coda o usciti ci sono già. Fase 2 online dal 14/9 (video, famiglia, pagine per categoria,
   meccanica e **peso**); le meccaniche sul sito sono tutte quelle del portale, con i nomi
   corretti alla fonte il 14/9. Cose da guardare: Vercel → Usage → Deployment Storage (era a 9,1 GB,
   puliti i deployment vecchi, retention a 1 giorno); Search Console → proprietà Instagram
   `@bg_perspective` (dati dal 17/9, sull'account 2BYTES). Vedi [[sito-bg-perspective]].
4. Le domande aperte per Paolo stanno in fondo a questo file.


**Dieci schede nuove sono pronte dal 2026-09-11**, con i vocali di Paolo gia' dentro, il testo
della slide 3 misurato a sette righe, didascalia e Threads scritti e verificati: Era, Cuzco,
Marco Polo II, Russian Railroads, Predoni di Scizia, Shinkansen Zero-Kei, Calico, Ierusalem
Anno Domini, Le Rovine Perdute di Arnak, Flamme Rouge. Fatte con tre workflow di agenti
(ricerca, revisione ostile, correzione; poi come gira e didascalie, revisione, correzione).
Ogni scheda ha in fondo il verbale delle due revisioni.

**Le verifiche col browser sono fatte l'11 settembre**: blocco DungeonDice in tutte e dieci
(tutte "fuori catalogo" sul negozio, che non conta), handle editori e autori aperti e
verificati (vedi [[foglio-editori-e-autori]]). Tre correzioni vere: `@asmodeeitalia` non
esiste ed e' diventato `@asmodee_it` su Russian Railroads; su Cuzco il tag e' `@dvgames_italia`
e non l'account internazionale; su Predoni `@fever_games` e' un guscio vuoto e non si tagga.
**Le dieci sono pronte da montare**, come gli altri: foto dal contatto, `slide.py`, Vercel,
card del quiz.


1. **Montare Legacy of Yu**, il prossimo carosello. Tre foto `00` su cinque, si monta.
2. Aspettano una risposta di Paolo le domande in fondo a questo file.
3. **Non si può programmare niente**: la coda è a dieci su dieci per canale fino al
   30 settembre. Uno slot si libera solo quando un post esce.

# DOVE SIAMO

**Wingspan Pocket esce il 9 settembre alle 19.** Instagram `6a9f294bf53b6753886dd844`,
Threads `6a9f29687e178ae86321dcdb`, tutti e due verificati.

**La coda è stata ricontrollata tutta il 9 settembre**, incrociando i venti post di Buffer
con i dieci `.txt` su Drive: editori giusti, emoji giuste, autori taggati dove esiste un
handle usabile, niente hashtag su Threads, storie agganciate al post giusto. **Non serve
rifarlo.**

**Il test dei topic di Threads si legge dopo il 18 settembre**, non dopo il 16: con
l'inserimento di Wingspan Pocket i tre post con `giochidatavolo` sono slittati al 14, 16 e
18. Vedi [[topic-threads]].

**Quarantacinque e passa file non committati** nel repo, fra codice, schede, database e CSV.

## Fatto il 9 settembre

**Il trattino della Durata era attaccato ai numeri.** In `_dati3` lo spazio attorno al
trattino si applicava solo alla colonna Giocatori. Corretto per tutte e due, e **rigenerate
86 slide** (copertina e scatola di ogni post, dal post1 al post43), ricopiate e ripubblicate
su Vercel. Su Buffer non si è toccato niente: i nomi dei file non cambiano.

Undici slide "Cos'è" erano sopra il tetto delle sette righe e avevano l'occhiello nascosto
dietro la foto: rifatte tutte, ripubblicate su Vercel, e ora `slide.py` si ferma da solo se
un testo sfora. Vedi [[tetto-righe-slide-cose]]. Rifatte anche le didascalie di Century su
tutti e due i canali (via la parola "cubetti", chiesto da Paolo) e lo scontorno della sua
scatola, che lasciava sbavature sul bordo.

# LA CODA, dieci su dieci per canale (piena fino al 12 ottobre; il prossimo slot si libera il 21/9)

Aggiornata il 18/9 sera, verificata via `list_posts` (non a memoria): Calimala inserito prima
di Pozioni Esplosive, e tutta la coda dopo è scalata di uno slot (date reali, non quelle
proposte all'origine).

| data | gioco | topic Threads |
|---|---|---|
| 21 set | **Calimala** | boardgamethreads |
| 23 set | Pozioni Esplosive | boardgamethreads |
| 25 set | Terramara | boardgamethreads |
| 28 set | Glen More II: Chronicles (post67, per GateOnGames) | boardgamethreads |
| 30 set | Brass: Birmingham | boardgamethreads |
| 2 ott | Century: La via delle spezie | boardgamethreads |
| 5 ott | Quadropolis | boardgamethreads |
| 7 ott | Noctiluca | boardgamethreads |
| 9 ott | Scythe | boardgamethreads |
| 12 ott | Happy Pigs | boardgamethreads |
| 14 ott | Calico | boardgamethreads |
| 16 ott | Azul: Le Vetrate di Sintra (spostato dal 28/9) | boardgamethreads |

Già usciti: Draftosaurus il 2 settembre, Dixit il 4, Ratti di Wistar il 7, Wingspan Pocket il 9,
Cryptid l'11, Between Two Cities il 14, Ora et Labora il 16, **Lords of Xidit il 18** (confermato
via `list_posts`: sentAt 19:02-19:05 Roma, nessun errore).

**Il 13 settembre Between Two Cities e Ora et Labora si sono scambiati**: la card su Drive del 13
diceva ancora il giorno vecchio, Paolo ha pubblicato la storia di BTC, e i quattro post su Buffer
sono stati spostati (BTC al 14, Ora al 16) con tag e topic riverificati. Le card ora dicono
"La risposta domani", vedi [[storia-indovina-il-gioco]].

Gli id dei canali, la query per contare la coda e il tetto dei dieci slot stanno in
[[pipeline-pubblicazione]]. I numeri che quei post stanno facendo stanno in
[[numeri-del-canale]].

# PRONTI, FUORI DALLA CODA

Slide generate e immagini online su Vercel. Su Drive **non** ci sono: là salgono solo le
storie dei dieci post in coda, vedi [[storia-indovina-il-gioco]].

| data proposta | gioco | slide |
|---|---|---|
| 12 ott | Harmonies (o SETI) | 5 |
| 12 ott | Terraforming Mars | 6 |
| 14 ott | Faraway | 5 |
| 16 ott | Esdra e Neemia | 6 |
| 19 ott | Wingspan | 6 |
| 21 ott | Sagrada | 5 |
| 23 ott | Grand Austria Hotel | 5 |
| 26 ott | Skara Brae | 5 |
| 28 ott | Kingdomino | 5 |
| 30 ott | Barrage | 6 |
| 2 nov | Isle of Skye | 6 |
| 4 nov | Revive | 5 |

Le date sono proposte, non fissate: si fissano quando il post entra in coda.

Le immagini stanno su `https://bgp-immagini.vercel.app/post<N>_<slide>.png`, e `post<N>`
segue le chiavi del dizionario `POST` in `slide.py` — è **un id di inserimento, non
l'ordine di uscita**: post29 è Wingspan Pocket del 9 settembre, post27 e post28 sono di
novembre. Rinumerarli costerebbe 138 file, un ripubblica e dieci `edit_post`, e non
guadagnerebbe niente.

I sette post con la slide della durata hanno sei immagini: post3 Wistar, post4 Cryptid,
post11 Brass, post18 Terraforming Mars, post20 Esdra e Neemia, post21 Wingspan, post26
Barrage. Tutti gli altri ne hanno cinque.

# IL MONTAGGIO DEI CAROSELLI

Paolo li approva **uno per volta**: si montano le slide, gliele si mostra, e solo dopo il
suo sì si passa al successivo. La card del quiz si fa insieme al carosello.

**Montati e approvati**, in attesa di uno slot: Isle of Skye (post27), Revive (post28),
Paladini del Regno Occidentale (post30), 5x5 City (post31), Autobahn (post32), Boonlake
(post34), Florenza (post35), The White Castle (post37), Gizmos (post38), Viticulture +
Tuscany (post39, post unico sul gioco completo), The Red Cathedral (post40), **L'Eredità di
Yu (post41)**, **Altiplano (post42)**, **Clans of Caledonia (post43)**, **Le Rovine Perdute di
Arnak (post44)**, **Predoni di Scizia (post45, sei slide con la durata)**, **Shinkansen Zero-Kei
(post46)**, **Ierusalem Anno Domini (post47)**. Gli ultimi quattro montati e approvati l'11
settembre, i primi del blocco dei dieci nuovi. Ne restano sei: Era, Cuzco, Marco Polo II, Russian
Railroads, Calico, Flamme Rouge.

**Il prossimo si pesca dal blocco dei dodici**, che dal 9 settembre non ha più decisioni
aperte. Ordinati per quante inquadrature della serie `00` hanno, cioè per quanto sono
montabili subito:

| gioco | file | serie `00` |
|---|---|---|
| ~~Altiplano~~ | 6 | 6 — **montato** |
| ~~Clans of Caledonia~~ | 6 | 6 — **montato** |
| Food Chain Magnate | 5 | 5 |
| Nidavellir | 4 | 4 |
| Architetti del Regno Occidentale | 4 | 4 |
| Caverna | 6 | 4 |
| Through The Ages | 7 | 4 |
| Stone Age | 5 | 3 |
| Patchwork | 4 | 2 |
| 7 Wonders Duel | 5 | 1 |
| Rolling Ranch | 4 | 1 |
| Azul: Summer Pavilion | 4 | 1 |

Gli ultimi tre vanno rifotografati, come i giochi già in `foto_da_rifare.md`.

**Fermi per le foto**, vedi `_instagram/dati/foto_da_rifare.md`:

- **Tzolk'in** (post36): slide montate, aspetta foto nuove.
- **Heaven & Ale**: due sole foto della serie `00` su sei file.
- **Blokus** (post33): slide montate, ma delle quattro foto solo una è in prospettiva,
  nelle altre si vede il divano. Paolo deve rifarle.
- **Honshu, Keyflower, Reef, Takenoko**: una o due inquadrature ravvicinate, vanno
  rifotografati.

**Prima di montare si guarda il contatto delle foto**: servono almeno quattro inquadrature
diverse della serie `00`, e il conto si fa sulle inquadrature, non sui file. Ma se un gioco
sembra povero conviene chiedere prima di parcheggiarlo: le foto di Viticulture le ha
rinominate Paolo l'8 settembre, portando la serie `00` da due a quattro, e il gioco è
passato da non montabile a montato.

**Attenzione all'EXIF che mente**: molte foto sono ruotate di 90 o 180 gradi e i provini
mostrano i pixel grezzi senza avvisare. Si raddrizzano con `copia(src, dst, applica=False)`
di `raddrizza.py`.

**Glen More II è in attesa di partite.** Paolo l'ha comprato (prima era di un amico), il
portale segna tre tavoli, e ci sono sei foto della serie `00`, le migliori del magazzino.
Ma **la scheda non esiste**: mancano fonti, chicca, CTA e soprattutto il vocale per il
"Come gira". E la slide della durata non si potrebbe fare, perché nessuna configurazione
arriva a tre partite. Editore GateOnGames, autore Matthias Cramer.

**SETI è parcheggiato** per decisione di Paolo: niente slide, niente data. La ricerca sta
in `schede/SETI.md`. Se un giorno si farà, **niente tag a Cranio Creations**.

# DOMANDE APERTE PER PAOLO

1. **Revive**: confermare i due distrattori della storia, Santa Maria e Beyond the Sun,
   scelti sul colpo d'occhio della plancia ma non presenti nella nostra collezione.
2. **Oh My Goods è un gioco di Valentina**: 27 righe su 35 sono sue, Paolo ne ha due e
   l'ultima è del 23 agosto 2021. Il post regge perché parla sempre di "casa nostra", ma se
   pubblicarlo gli sta bene lo decide lui.
3. **Il blocco dei dodici non ha piu' domande aperte**: tutte e sette chiuse il
   9 settembre e scritte nelle rispettive schede (vedi [[magazzino-post-pronti]]).
   **7 Wonders Duel** → chicca l'aneddoto dell'aereo (Bauza propone a Cathala su un volo
   per la Gen Con di fare una versione per due), e CTA *"Meglio 7 Wonders in tanti o Duel
   in due?"*; quella sulle dodici meraviglie e' scartata, non rimandata. Con la CTA nuova
   il doppione con **Patchwork** sparisce e Patchwork tiene la sua. Le altre cinque: **Caverna** → `@asmodee_it` e titolo "CAVERNA"
   (scatola Asmodee rifatta a 1258×1420, e sul fronte il sottotitolo "I Contadini delle
   Caverne" c'è davvero, non è un errore); **Architetti** → `@ghenosgames`, perché Fever
   Games ha chiuso nel novembre 2024 e Ghenos tiene a catalogo tutta la linea; **Clans of
   Caledonia** → titolo inglese, perché nelle foto si vedono la tazza e il sacchetto
   Kickstarter di Karma Games; **Azul: Summer Pavilion** → il quarto Azul è Il Giardino
   della Regina; **Rolling Ranch** → `@jordyadann` confermato, è il designer brasiliano
   Jordy Adan, taggato nei post di @nsv.games e @thunderworksgames.

# ALTRE COSE APERTE, in ordine di urgenza

1. ~~Rispondere ai due commenti di @lore_salva su Draftosaurus~~ **Chiuso da Paolo il 17/9: lore_salva
   è Lorenzo Salvalaglio, un suo amico. I suoi commenti non si segnalano e non si preparano risposte,
   ci pensa lui di persona.** La regola "si risponde a tutti" vale per gli sconosciuti.
2. ~~Terraforming Mars, slide della durata~~ **verificata il 9 settembre, va bene com'è.**
   Vedi [[slide-durata-vera]].
3. **@boardgameshots, DM inviato il 3 settembre, ancora senza risposta.** Account di
   fotografia di giochi, 16.500 follower, seguito anche da Enrico e Valentina. Paolo gli ha
   chiesto se può usare **una** sua foto sui giochi di cui abbiamo poche immagini, con tag,
   credito e anteprima prima dell'uscita, più il file originale perché le sue foto sono
   orizzontali e le nostre slide verticali. Se dice di sì, la foto sua va **solo sulla
   slide "cos'è"**. Se non risponde, la strada è il post in collaborazione, dopo qualche
   settimana di commenti veri.
4. **Copie da editori, aperto il 14 settembre.** Due contatti in attesa di risposta,
   scritti dall'account boardgamesperspective@gmail.com e dal DM di @bg_perspective:
   - **Crown Shuffle** (@crownshuffle, crownshuffle.com), gioco di carte medievale 2-8 in
     sviluppo. Loro ci hanno scritto per primi dopo il follow; risposto in DM il 14/9 alle
     9:02, iscritti alla newsletter. Nessuna copia chiesta: la porta è aperta per quando
     avranno "a copy that can travel". **Risposta il 14/9 pomeriggio**: "once the game will be
     in sendable form we will let you know, let's stay in touch". Chiuso, si aspetta.
   - **Doomlings** (@doomlings, info@doomlings.com). Non è un editore da un solo gioco:
     base più espansioni (Legends of Enderas, Nightflower Island, Castle Goals), app,
     Discord, 24K follower, seguito da recensionidichiara e fuocaria. Il 14/9 mandati DM
     ed email chiedendo una copia recensione; promesso tag @doomlings e foto in anteprima.
     **Risposta il 14/9 alle 16:30 (Jess, Team Doomlings): mandano il gioco**, chiedono un post
     entro 30 giorni dalla ricezione con loro taggati. Risposto lo stesso giorno con indirizzo e
     telefono, detto che il post finisce anche sul sito e proposto un unboxing nelle storie;
     chiesto il tracking. **Spedito lo stesso giorno alle 18:16** (ordine Doom134608, spese di
     spedizione a carico loro anche se la conferma le mostra; tracking in arrivo via mail).
     Quando arriva: partite vere, poi post entro i 30 giorni con @doomlings taggato.
   - **Masterland** (@masterland_boardgame, gioco fantasy italiano, 783 follower; il contatto in
     bio è **@philneverland**, Filippo Savini). Valentina (madness_vale) ha avuto la copia
     scrivendo all'account del gioco. DM a Phil il 14/9 alle 23:03, in italiano; al 15/9 mattina
     non letto; il 15/9 mattina stesso messaggio anche a @masterland_boardgame (il canale che
     ha funzionato per Valentina). **Hanno risposto alle 11:36 dello stesso giorno: "Ma certo,
     girami pure un indirizzo".** Indirizzo e telefono mandati, promesso tag su post e storie.
     **Arrivato il 22/9** (dopo un sollecito in DM la mattina stessa; pacco da Neverland SNC).
     Unboxing video fatto da Paolo il 22/9. **Phil ha mandato due vocali** (nascita del gioco, numeri,
     nuova edizione a dicembre): scaricati dalla chat e trascritti, tutto in `schede/Masterland.md`
     (regola: lo studio grafico sulla scatola non si nomina; i nomi delle due lande nuove da
     verificare). Poi partite vere e post con @masterland_boardgame e @philneverland taggati.
     Vedi [[foglio-editori-e-autori]].
   - **CreativaMente** (@creativamente_italy, `davide@creativamente.eu` dal foglio con Valentina).
     Valentina ha saputo che hanno "diverse novità per l'autunno" e ha detto di scrivergli anche
     noi: **mail mandata il 15/9** dall'account boardgamesperspective (oggetto "Novità d'autunno, da
     bg_perspective"), presentazione, contatto passato da Valentina, indirizzo. Aspetta risposta.
   - **Studio Supernova** (@studiosupernova_games, info@studiosupernova.it). Avevano ricondiviso il
     nostro Cryptid nelle storie (12/9, taggandoci). **Il 16/9 mail e DM** dall'account bg_perspective:
     chiesti Pirate King o 1% (le novità del 16 ottobre, con DJ Set) oppure Fantasy Realms o One
     Piece Nakama; ringraziato per la storia, indirizzo nella mail. Sul foglio erano già gialli (li ha
     segnati Valentina, che forse ha scritto anche lei): nota in J31. Aspetta risposta.
   - **Stonemaier Games**: non accettano mail o DM, solo il modulo reviewer
     (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScTongFJCImzPstj7WejQ6aimtkJBl8DzagIl9LW62y7v4wbg/viewform,
     policy 2026 su stonemaiergames.com: su Instagram partono da 5.000 follower, contenuto
     "permanently discoverable", link a jamey@stonemaier.com dopo l'uscita). **Modulo inviato il
     16/9** da Paolo: contatto ciao@, Italy, "Instagram plus a permanently discoverable platform",
     1-499 follower, tre post a settimana, "yes" alla prima domanda (Scythe e Viticulture montati ma
     non usciti, spiegato nel campo libero), niente titoli chiesti. Se rispondono, danno un codice
     personale per ordinare gratis dal loro store (a Valentina: fino a tre giochi 2026, codice valido
     una settimana, regola "non aver già giocato il gioco", per le espansioni serve il base).
     Wingspan Pocket per noi non vale più (già fatto); candidati: Viticulture: Bordeaux (abbiamo la
     Essential), Euphoria Essential, Duel of Meloch.
   - **Mojito Studios** (@mojito.studios, Palm Beach Gardens, Florida, 2.503 follower; solo form sul
     sito, niente mail). Gioco chiesto: **Bear Necessities**, novità di Essen 2026, 2-4, 30-45′, peso 2,
     draft simultaneo con riserva su griglia 4×3, autori Johan Benvenuto (quello di Harmonies) e Gricha
     German. Mandano copie recensione ad account piccoli (pareja.en.juego, spagnoli, "Review Copy").
     **DM e form il 17/9** con il pacchetto in quattro pezzi (vedi [[come-si-chiede-una-copia]]),
     indirizzo nel form. Nessuna edizione italiana: se arriva, il post dice che la scatola è in inglese.
   - **MS Edizioni** (@msedizioni, Forlì, 17,4K follower, info@msedizioni.it; il form del sito ha il
     reCAPTCHA e va nella stessa casella). Nostro: Food Chain Magnate (post54, montato). **Mail il 17/9**
     (partita senza la rilettura di Paolo, errore mio, vedi [[mail-e-dm-li-invia-paolo]]): FCM in
     scaletta come apertura, poi proposta di collaborazione con **Pilgrims** (preferito da Paolo) o
     Holly e Benji il gioco di carte (esce l'8/10), pacchetto in quattro pezzi, indirizzo. DM scritto
     nella casella, lo invia Paolo. Aspetta risposta.
   Se arriva una copia, il gioco entra in scaletta con partite vere come tutti gli altri.
   **Sito di Valentina**: il 15/9 scritte le specifiche per il suo Claude Code in
   `~/Desktop/sito-madness-vale-specifiche.md` (sito statico da file markdown, dati dalle API del
   portale con utente `madnessvale`, Cloudflare Pages + Registrar consigliati, git spiegato, sette
   passi). **Consegnate a Valentina il 15/9**; aspettarsi domande sulle API tramite lei.
4. **Confermare due handle trovati ma non provati**: `@zavandor` per Stefano Luperto, dove
   il nome è giusto ma la griglia è tutta parchi a tema, e `@gavanbrown`, che è privato.
   Fino ad allora non si usano.
5. **Due code lasciate aperte**: l'editore di **Century** è ancora `da_controllare` in
   `editori.csv` ("probabile distributore IT: Asmodee Italia"), e l'handle `@ngplusat50` di
   Emerson Matsuuchi è suo ma ha zero post — è taggato lo stesso, sempre affiancato
   dall'editore.
6. **L'archivio foto è mappato solo per un terzo**: 382 nomi di gioco distinti, 126 mappati,
   45 da risolvere a mano. Vedi [[archivio-foto-e-catalogo]].
7. Dopo il sesto post pubblicato, il 14 settembre, scendere due livelli fra i commentatori
   di **madness_vale** per trovare account da seguire.

# CHIUSE, NON RIAPRIRLE

- **Il numero delle partite in didascalia**: si prende da `partiteTavoli`, e le partite di
  Sonia restano fuori da tutti i conteggi. Vedi [[conteggio-partite-gonfiato]].
- **Autori ed editori**: foglio completo, 41 su 41 e 20 su 20. Vedi
  [[foglio-editori-e-autori]].
- **Il tag dell'editore sulla foto**: rimesso su tutti i post e verificato. Come si
  controlla sta in [[pipeline-pubblicazione]].
- **Le storie su Drive sono solo le dieci dei post in coda**, per scelta di Paolo del
  7 settembre. Se una sessione ne conta dieci è giusto così: non sono sparite. Vedi
  [[storia-indovina-il-gioco]].
- **Azul Sintra non ha la slide della durata**: la mediana era fatta di tre partite del 2020
  registrate a spanne. Post a cinque slide, immagini e didascalie già corrette.
- **Le richieste al portale**: due fatte (`partiteTavoli` e `partiteStats.scartate`), le
  altre ritirate o respinte con ragione. Non c'è più niente da chiedere.
- **Blue Orange** è `@blueorangenews`, l'europeo; `@blueorangegames` è l'americano.
  **GateOnGames** è `@gateongames`, verificato.
